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  Einladung zur Eröffnungsfeier am 25.6.22
Geschrieben von: Loru Destiny - 22.06.2022, 20:06 - Forum: ArtDestiny Grid - Keine Antworten

Ihr Lieben,
ich möchte euch herzlich zur Eröffnungsfeier von Tryad Destiny's Kunstausstellung im Pangea Grid einladen.
Adresse: pangeagrid.de:8002:Norge
Liebe Grüße
Loru Destiny



Angehängte Dateien Thumbnail(s)
   
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  Mittsommernacht in Norwegen auf den Lofoten
Geschrieben von: SoA BAD - 22.06.2022, 12:08 - Forum: Termine und Veranstaltungen in Opensim - Antworten (2)

hg.cc-group.cc:8002:CCI Lofoten

   

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  Elas Fashion
Geschrieben von: Rudi Bakerly - 17.06.2022, 18:50 - Forum: Damenmode Online Shops - Keine Antworten

Schon lange ist Karin Becker mit ihrem Shop in Digiwoldz ansässig gewesen.

Seit neuestem hat sie ihre Shops ( 5 Skyboxen ) mit ihren Eigenkreationen bei uns im Soul Grid.

Ab heute dann auch kostenlos für die Allgemeinheit.

Hier Ihr Werbe Text :



   



Elas Fashion präsentiert wunderschöne und elegante Abendgarderobe für den großen Event.

Es erwartet Sie eine große Auswahl an außergewöhnlicher Kleidung, damit ein schöner Abend mit einem eleganten Kleid noch schöner wird.

Sie finden für Damen viele lange Roben und für Herren elegante Anzüge.

Ich habe viele Kostüme für Sie, aber auch Damen- und Herrenmode, Biker, Jeans, Leder, Gothic, sexy Outfits, Mittelalter,Stiefel,Schuhe,Schmuck,Hemden,

Hochzeit, Western und noch viel mehr



Es sind alles meine eigenen Kreationen. Trotzdem alles kostenlos!! Bitte respektieren Sie meine Arbeit der letzten Jahre.



Die Kleidung ist fürSystem Avatare optimiert, aber lässt sich auch prima auf BOM Bodys tragen .





Haben Sie eine schöne Zeit und viel Spaß mit meinen Kreationen Karin Becker

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  Live Premiere auf SoA Bikerworld
Geschrieben von: SoA BAD - 16.06.2022, 14:22 - Forum: Termine und Veranstaltungen in Opensim - Antworten (4)

   

hg.cc-group.cc:8002:CCI Bikerworld

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  Animation abspielen wenn ein Attachment angezogen wird
Geschrieben von: Tron Mcp - 14.06.2022, 19:05 - Forum: Scripting - Antworten (1)

Animation abspielen wenn ein Attachment angezogen wird


das Script dient dazu eine zugehörige Animation zu starten wenn ein Objekt als Attachment hinzugefügt wird, das diese Animation erfordert.

dafür braucht man 3 Dinge:
1. Das Objekt das getragen werden soll- beispielsweise eine Tasse.
2. Eine Animation die dazu passt und hohe Proirität hat - Zum Beispeiel eine Trink Animation.
(Zum Thema Amimations Prioritäten hab ich in diesem Forum einen Ausgiebigen Beitrag veröffentlicht)
3. Dieses Script.

Code:
// P420 Attachment Animation Quick&Dirty nur für Opensim  V1.0

integer anicount;
string  animation;

default
{
    state_entry()
    {
        anicount = llGetInventoryNumber(INVENTORY_ANIMATION);                      // Lese Anzahl Animationen im Objekt
        if(anicount) { animation = llGetInventoryName(INVENTORY_ANIMATION, 0);}    // Animation in Inventar ermitteln
        else llOwnerSay("Keine Animation im Objekt erkannt");
    }

    attach(key id)
    {
        if(id)
        {
            llRequestPermissions(llGetOwner(), PERMISSION_TRIGGER_ANIMATION);
            llStartAnimation(animation);
        }
        else { llStopAnimation(animation); }
    }
}


Dieses Script geht so nur in Opensim! das ist Absicht. In Sl ist die Berechtigung umständlicher zu holen, und erfodert unter Umständen eine Zustimmung.

Hier in Opensim kann man aber ganz einfach realisieren:

Zunächst wird das anzuhängende Attachment am richtigen Körperknoten des AVAs angezogen, und per Hand im Baumenü justiert bis es richtig sitzt.

Vorgehen: (Diese Passage ist für Anfänger ohne Editiererfahrung gedacht)

1. Im Inventar Objekt aussuchen, und mit Rechtsklick Menü öffnen. Nun "Anhängen an" und zum Beispiel "linke Hand" wählen.
Nun trägt der Ava das Objekt an der linken Hand angehängt.

2. Das gleiche (nun getragene) Objekt nun im Inventar mit Rechtsklick - Bearbeiten anwählen.
Es startet das Baumenü. In diesem unter "Objekt" gehen und mit "Position" und "Rotation" die gewünschte Lage einstellen. Alternativ kann auch Bewegen und Drehen im Baumenü dafür verwendet werden. Nun das Objekt wieder ausziehen mit doppelclick im Inventar, sonst kann die Einstellung verloren gehen.

Objekt animieren:

Nun wird das Objekt mit Doppeklick (linker Maustaste) im Inventar wieder angezogen.
Erneut auf Bearbeiten gehen.

Im Baumenü auf "Inhalt" gehen.

Jetzt kommt die ausgewählte Animation da rein. Anschliessend das Script resetten.

Jedesmal wenn man das Attachment nun anzieht startet die Animation. Stimmt die Priorität dann legt sie sich über die getragenen Grundanimation drüber.

Sobald man das Atachment auszieht stoppt die Animation wieder.

Natürlich muss man auf der Parzelle das Recht haben Scripte auszuführen.


Viel Spaß Tron

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  Weltraumbahnhof 2.0
Geschrieben von: Rudi Bakerly - 14.06.2022, 13:31 - Forum: Soul-Grid - Antworten (8)

Liebe Leute
Wir haben letztens zusammen gesessen und beklagt, dass der Weltraumbahnhof nicht mehr existiert.
Eine tolle Einrichtung, die auch mit einer Menge Nostalgie verbunden ist.
Aus dem Gespräch ist die Idee entstanden den Weltraumbahnhof wieder zum leben zu erwecken. Nun halt auf unsere Art.
Nach einem informativen Gespräch mit Spike und der Erkenntnis, dass eine Menge Arbeit auf mich zukommt, habe ich mich entschlossen den Weltraumbahnhof 2.0 zu bauen.
Heute kann ich verkünden, dass das Roh Gerüst fertig ist und jetzt mit Leben gefüllt werden muss.
Wer also seine Region im neuen Weltraumbahnhof platziert haben möchte, sendet bitte inworld an mich oder Nasti :
Ein Bild fullperm
Eine Landmarke bzw. HG URL mit den Koordinaten vom Landepunkt.
Eine Beschreibung der Region und in welchen Bereich wir sie zuordnen sollen.


Alle Informationen könnt ihr gerne auch an unsere email senden : soul-support@emailn.de

Wir freuen uns auf eine rege Teilnahme. Lassen wir den Weltraumbahnhof wieder leben !


Soul-grid.de:8002:Weltraumbahnhof

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  Radio ArtDestiny 12.6.22
Geschrieben von: Loru Destiny - 11.06.2022, 21:25 - Forum: ArtDestiny Grid - Keine Antworten

12.6.22. Sonntags-Radio winkt [Bild: 1f642.png]

Ab 11 Uhr schmeißt Richi die Drehorgel an.
Ab ca. 12 Uhr bis ca. 14 Uhr gibt es Musik mit Loru und unseren sonntäglichen Podcast "Spike denkt wieder was und Henry und Ute auch".
Diesmal wieder mit Gastdenker Maurice.
Unser Thema: Musik!
Internetradio: laut.fm/artdestiny
oder inworld-stream: http://stream.laut.fm/artdestiny
Ihr könnt zur Sendezeit Richi und Loru gerne in ihrem Sendestudio besuchen:
artdestiny.de:8002:SpookyCity

Liebe Grüße
Loru

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  It´s Party Time, Rock im Park
Geschrieben von: SoA BAD - 09.06.2022, 14:51 - Forum: Termine und Veranstaltungen in Opensim - Antworten (7)

   


hg.cc-group.cc:8002:CCI Bikerworld

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  Script - Licht in 3 Stufen An und Aus schalten
Geschrieben von: Lukas - 08.06.2022, 06:30 - Forum: Scripting - Antworten (2)

Script - Licht in 3 Stufen An und Aus schalten!

Dieses Script schaltet Licht in 3 unterschiedlichen Lichtstärken. Einfach das Script in ein Prim legen und drauf klicken.

Mit High, Medium oder Low funktioniert es mit der Version opensim-0.9.2.1 auf Ubuntu gut.

Informationen zum Ersteller sind nicht vorhanden.

Plattform: OpenSim

Autor: unbekannt

Lizenzbedingungen: k.A

Code:
// Lamp that turns off and on red
vector Color = <1,1,1>;
float  Falloff = 2.0;
float  Intensity = 1.0;
float  Radius = 20.0;
   

default
{
    state_entry()
    {
               
       
        llSetPrimitiveParams([PRIM_POINT_LIGHT, FALSE, Color, Intensity, Radius, Falloff]);
    }

    touch_start(integer total_number)
    {
        llSay(0,"Light On! High");
        state onHigh;
       
    }   

}    // End of default

state onHigh
{
    state_entry()
    {
       llSetPrimitiveParams([PRIM_POINT_LIGHT, TRUE, Color, Intensity, Radius, Falloff]);
    }
   
    touch_start(integer total_number)
    {
        llSay(0,"Light On! Medium");
        state onMedium;
       
    }   
}   // End of onHigh

state onMedium
{
   

   state_entry()
    {
        vector Colorm = <1,1,1>;
        float  Falloffm = 1.5;
        float  Intensitym = 0.600;
        float  Radiusm = 10.0;
               
       llSetPrimitiveParams([PRIM_POINT_LIGHT, TRUE, Colorm, Intensitym, Radiusm, Falloffm]);
    }

   
touch_start(integer total_number)
    {
        llSay(0,"Light On! Low");
        state onLow;
    }
} // End of on Medium


state onLow
{
   

   state_entry()
    {
        vector Colorl = <1,1,1>;
        float  Falloffl = 1.0;
        float  Intensityl = 0.300;
        float  Radiusl = 5.0;
               
       llSetPrimitiveParams([PRIM_POINT_LIGHT, TRUE, Colorl, Intensityl, Radiusl, Falloffl]);
    }

   
touch_start(integer total_number)
    {
        llSay(0,"Light Off!");
        state default;
    }
} // End of on Low


Der Autor dieses Beitrages haftet nicht für Schäden an Soft- oder Hardware, die durch das Benutzen vom Script entstehen.

Verwendung nur auf eigenes Risiko.

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  2 unterschiedliche Avataranimationen in Opensim richtig synchronisieren!
Geschrieben von: Lukas - 31.05.2022, 07:18 - Forum: Animieren - Antworten (2)

In OpenSim beschäftige ich mich schon seit längerer Zeit mit Animationen für Avatare.

So bekommt in der Szene Avatar 1 und Avatar 2 jeweis eine eigene Animation die aber zusammen passen.

Selbiges funktioniert mit Scripten eigentlich schon sehr gut, aber das ganze ist eben noch nicht so synchron.

Man kennt dieses unerwünschte auseinanderlaufen z.B. vom Tanzball. Kann man so eine Art Sync-Button per Script realisieren?

Kennt sich jemand damit aus?

Meine Meinung:

Von ca. 200 Animationen sind eventuell nur wirklich 10 gute, brauchbare dabei. Der Rest ist für den Papierkorb.

Mein Papierkorb füllt sich bei:

Unnatürlichen Verformungen und Bewegungen

Fehlstellungen der Gelenke

Verzerrung der Hauttexturen

Monotonie in einer Animation

Gute Animationen bewegen möglichst flüssig den gesammten Bewegungsapparat des Menschen bzw. komplette Teilbereiche.

Laufen mit AO oder Tanz geht ja schon ganz gut.

   

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