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  MySQL-Einrichtung für OpenSim auf meinem 20.1 Ubuntu Server
Geschrieben von: ThunderTower - 19.07.2021, 08:25 - Forum: SQL Server und Datenbanken - Keine Antworten

Meine MySQL-Einrichtung für OpenSim auf 20.4 Ubuntu Server


   


sudo apt update

sudo apt install mysql-server

Um MySQL etwas sicherer zu machen, lohnt die mysql_secure_installation

  1. root-login verbieten
  2. Test-Datenbank entfernen
  3. passwd für root vergeben

Anweisung:

sudo mysql_secure_installation

Abfragen durchlaufen und mit y bestätigen.

In meiner Umgebung hat das caching_sha2_password mit OpenSim Probleme gemacht.

Deshalb nutze ich für OpenSim immer das mysql_native_password. Soll aber jeder machen was er mag.

Für root natürlich dascaching_sha2_password.

Das Authentifizierungsverfahren für MySQL prüfen:

SELECT user,authentication_string,plugin,host FROM mysql.user;

ALTER USER 'root'@'localhost' IDENTIFIED WITH caching_sha2_password BY '5UhtgBGZsh+.';

FLUSH PRIVILEGES;

Nochmal prüfen ob root nicht mehr über das auth_socket-Plugin funktioniert:

SELECT user,authentication_string,plugin,host FROM mysql.user;

Testen, ob man sich einfach einloggen kann:

salamihot@pfeffer:~$ sudo mysql

ERROR 1045 (28000): Access denied for user 'root'@'localhost' (using password: NO)

Super, jetzt NEU anmelden mit:

mysql -u root -p

Benutzer erstellen und Passwort vergeben:

CREATE USER 'eisenbieger'@'localhost' IDENTIFIED BY 'uhz8f5FS25sRGZ4+$sgb';

Rechtevergabe:

GRANT ALL PRIVILEGES ON *.* TO 'eisenbieger'@'localhost' WITH GRANT OPTION;

Das war nicht ganz richtig, also nochmal:

ALTER USER 'eisenbieger'@'localhost' IDENTIFIED WITH mysql_native_password BY '7Uhuhn$#45BGZsh+.';

FLUSH PRIVILEGES;

Welche aktuellen Berechtigungen habe ich nun?

SHOW GRANTS FOR 'eisenbieger'@'localhost';

Datenbanken anlegen:

mysql> create database amiezemiez1;

Query OK, 1 row affected (0.39 sec)

mysql> create database amiezemiez2;

Query OK, 1 row affected (0.16 sec)

mysql> create database amiezemiez3;

Query OK, 1 row affected (0.15 sec)

mysql> create database amiezemiez4;

Query OK, 1 row affected (0.15 sec)

mysql> create database amiezemiez5;

Query OK, 1 row affected (0.13 sec)

mysql> exit

Natürlich könnte man auch mit 'use' in jede Datenbank wechseln. Dann einem Benutzer auch nur die Rechte an dieser Datenbank geben.

Man kann es auch übertreiben.

[DatabaseService]
    ;
    ; ### Choose the DB
    ;

    ; SQLite
    ;Include-Storage = "config-include/storage/SQLiteStandalone.ini";

    ; MySql
    ; Uncomment these lines if you want to use mysql storage
    ; Change the connection string to your db details
    StorageProvider = "OpenSim.Data.MySQL.dll"
    ConnectionString = "Data Source=localhost;Database=amiezemiez1;User ID=eisenbieger;Password=7Uhuhn$#45BGZsh+.;Old Guids=true;"

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  Aktuelles Mono für Ubuntu 20.04 installieren
Geschrieben von: ThunderTower - 17.07.2021, 17:43 - Forum: Serversoftware - Keine Antworten

Aktuelles Mono für Ubuntu 20.04 installieren

OpenSim ist unter Linux in verschiedenen Versionen nur mit Mono lauffähig.

Installation nach Angaben von der Hauptseite:

Für Ubuntu 20.04:

Hinzufügen der Mono Repository:

sudo apt install gnupg ca-certificates

sudo apt-key adv --keyserver hkp://keyserver.ubuntu.com:80 --recv-keys 3FA7E0328081BFF6A14DA29AA6A19B38D3D831EF

echo "deb https://download.mono-project.com/repo/ubuntu stable-focal main" | sudo tee /etc/apt/sources.list.d/mono-official-stable.list

Nachfolgend:

sudo apt update

Installation:

sudo apt install mono-complete

Version abfragen:

mono --version

sliplady@prinzeisenherz:~$ mono --version

Mono JIT compiler version 6.12.0.122 (tarball Mon Feb 22 17:33:28 UTC 2021)

Copyright © 2002-2014 Novell, Inc, Xamarin Inc and Contributors. www.mono-project.com

TLS:          __threa

SIGSEGV:      altstack

Notifications: epoll

Architecture:  amd64

Disabled:      none

Misc:          softdebug

Interpreter:  yes

LLVM:          yes(610)

Suspend:      hybrid

GC:            sgen (concurrent by default)

Fehler sind vorprogrammiert,

wenn die empfohlene Mono Version für OpenSim und die installierte Mono Version übereinstimmen.

   

Link:

https://www.mono-project.com/download/stable/

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  *** Diva Distribution of OpenSim ***
Geschrieben von: ThunderTower - 16.07.2021, 09:23 - Forum: Serversoftware - Keine Antworten

*** Diva Distribution of OpenSim ***

Die kleine OpenSim 0.9.1.1 Snail Release in der Diva Distribution ist relativ easy bei der Einrichtung.

Auch eine Weboberfläche zur Benutzerverwaltung und Erstellung ist mit dabei.

Über einen automatischen Konfigurator lassen sich die notwendigen Konfigurationen und die Anbindung der Datenbank schnell und einfach erledigen.

Dies erfolgt im Bin-Verzeichnis einfach über eine Configure.exe.

Diese trägt automatisch alle Angaben in die Konfigurationsdateien ein. Neben dieser Configure.exe gibt es noch im config-include Vereichnis 2 wichtige Konfigurationsdateien.

Die MyWorld.ini und DivaPreferences.ini enthalten alle notwendigen Angaben. Die normale Regions.ini nennt sich in dieser Version RegionConfig.ini.

Leider erfolgt in dieser Version der Austausch der Daten zwischen OpenSim und Viewer per http unverschlüsselt. Ein Leckerbissen also für Spider und Sniffer.

Ich selbst habe diese Version lange Zeit genutzt. 

   

Der Inhalt im bin Verzeichnis:

Wichige Dateien und Verzeichnisse sind farblich hervorgehoben.

BulletXNA.dll
C5.dll
CSJ2K.dll
Configure.exe
CsvHelper.dll
Diva.Data.MySQL.dll
Diva.Data.dll
Diva.Interfaces.dll
Diva.MISearchModules.dll
Diva.OnLook.dll
Diva.OpenSimServices.dll
Diva.TOS.dll
Diva.Utils.dll
Diva.Wifi.ScriptEngine.dll
Diva.Wifi.dll
Diva.Wifi.pot
DivaTOS.ini
DotNetOpenId.dll
DotNetOpenMail.dll
HttpServer_OpenSim.dll
ICSharpCode.SharpZipLib.dll
Ionic.Zip.dll
LaunchSLClient.ini
Library
LukeSkywalker.IPNetwork.dll
MISearch.ini
Mono.Addins.CecilReflector.dll
Mono.Addins.Setup.dll
Mono.Addins.dll
Mono.Addins.dll.config
Mono.Cecil.dll
Mono.Data.Sqlite.dll
Mono.Data.Sqlite.dll.config
Mono.Data.SqliteClient.dll
MySql.Data.dll
NDesk.Options.dll
Newtonsoft.Json.dll
Newtonsoft.Json.xml
Nini.dll
Npgsql.dll
Npgsql.xml
OpenMetaverse.Rendering.Meshmerizer.dll
OpenMetaverse.StructuredData.dll
OpenMetaverse.dll
OpenMetaverse.dll.config
OpenMetaverseTypes.dll
OpenSim.Addons.Groups.dll
OpenSim.Addons.OfflineIM.dll
OpenSim.ApplicationPlugins.LoadRegions.dll
OpenSim.ApplicationPlugins.RegionModulesController.dll
OpenSim.ApplicationPlugins.RemoteController.dll
OpenSim.Capabilities.Handlers.dll
OpenSim.Capabilities.dll
OpenSim.ConsoleClient.exe
OpenSim.ConsoleClient.exe.config
OpenSim.ConsoleClient.ini.example
OpenSim.Data.MySQL.dll
OpenSim.Data.Null.dll
OpenSim.Data.PGSQL.dll
OpenSim.Data.dll
OpenSim.Framework.AssetLoader.Filesystem.dll
OpenSim.Framework.Console.dll
OpenSim.Framework.Monitoring.dll
OpenSim.Framework.Serialization.dll
OpenSim.Framework.Servers.HttpServer.dll
OpenSim.Framework.Servers.dll
OpenSim.Framework.dll
OpenSim.Region.ClientStack.LindenCaps.dll
OpenSim.Region.ClientStack.LindenUDP.dll
OpenSim.Region.CoreModules.dll
OpenSim.Region.Framework.dll
OpenSim.Region.OptionalModules.dll
OpenSim.Region.PhysicsModule.BasicPhysics.dll
OpenSim.Region.PhysicsModule.BulletS.dll
OpenSim.Region.PhysicsModule.BulletS.dll.config
OpenSim.Region.PhysicsModule.Meshing.dll
OpenSim.Region.PhysicsModule.Ode.dll
OpenSim.Region.PhysicsModule.Ode.dll.config
OpenSim.Region.PhysicsModule.POS.dll
OpenSim.Region.PhysicsModule.ubOde.dll
OpenSim.Region.PhysicsModule.ubOde.dll.config
OpenSim.Region.PhysicsModule.ubOdeMeshing.dll
OpenSim.Region.PhysicsModules.ConvexDecompositionDotNet.dll
OpenSim.Region.PhysicsModules.SharedBase.dll
OpenSim.Region.ScriptEngine.Shared.Api.Runtime.dll
OpenSim.Region.ScriptEngine.Shared.Api.dll
OpenSim.Region.ScriptEngine.Shared.CodeTools.dll
OpenSim.Region.ScriptEngine.Shared.Instance.dll
OpenSim.Region.ScriptEngine.Shared.dll
OpenSim.Region.ScriptEngine.XEngine.Api.Runtime.dll
OpenSim.Region.ScriptEngine.XEngine.dll
OpenSim.Region.ScriptEngine.YEngine.dll
OpenSim.Server.Base.dll
OpenSim.Server.Handlers.dll
OpenSim.Services.AssetService.dll
OpenSim.Services.AuthenticationService.dll
OpenSim.Services.AuthorizationService.dll
OpenSim.Services.AvatarService.dll
OpenSim.Services.Base.dll
OpenSim.Services.Connectors.dll
OpenSim.Services.EstateService.dll
OpenSim.Services.FSAssetService.dll
OpenSim.Services.FreeswitchService.dll
OpenSim.Services.FriendsService.dll
OpenSim.Services.GridService.dll
OpenSim.Services.HypergridService.dll
OpenSim.Services.Interfaces.dll
OpenSim.Services.InventoryService.dll
OpenSim.Services.LLLoginService.dll
OpenSim.Services.MapImageService.dll
OpenSim.Services.MuteListService.dll
OpenSim.Services.PresenceService.dll
OpenSim.Services.SimulationService.dll
OpenSim.Services.UserAccountService.dll
OpenSim.Services.UserProfilesService.dll
OpenSim.Tools.Configger.exe
OpenSim.exe
OpenSim.exe.config
OpenSim.ini
OpenSim.ini.example
OpenSim32.exe
OpenSim32.exe.config
OpenSimDefaults.ini
PrimMesher.dll
Regions
RestSharp.dll
RestSharp.xml
ScriptSyntax.xml
SmartThreadPool.dll
Tools.dll
Update.exe
ViewerSupport
Warp3D.dll
Wifi.ini
XMLRPC.dll
addon-modules
assets
avatar-texture.dat
config-include
data
de
en
enter_uuid.xml
es
excuses
fr
http_404.html.example
http_500.html.example
http_loginform.html.example
inventory
lib
lib32
lib64
libopenjpeg-dotnet-2-1.5.0-dotnet-1-i686.so
libopenjpeg-dotnet-2-1.5.0-dotnet-1-x86_64.so
libopenjpeg-dotnet-2-1.5.0-dotnet-1.dylib
log4net.dll
mautil.exe
netcd.dll
nunit.framework.dll
openjpeg-dotnet-x86_64.dll
openjpeg-dotnet.dll
openmetaverse_data
opensim.sh
pCampBot.exe
pCampBot.exe.config
pCampBot.ini.example
pCampBotSentences.txt
pt
set_object_owner.xml
shutdown_commands.txt.example
startup_commands.txt.example
startuplogo.txt
zlib.net.dll



Einloggen und Configure.exe starten:


opensim@sliplady:~/ftp/install/diva/bin$ mono Configure.exe

Name of your world: Testland
MySql database host: [localhost]
MySql database schema name: [opensim] zackzackzickezack3
MySql database user account: [opensim] heiliger
MySql database password for that account: finde den Zettel nicht
Your external domain name (preferred) or IP address: meine Domain
This installation is going to run on
[1] .NET/Windows
[2] *ix/Mono
Choose 1 or 2 [1]: 2

The next questions are for configuring Wifi,
the web application where your users can register.

Wifi Admin first name [Wifi]: Test
Wifi Admin last name [Admin]: Test
Wifi Admin password [secret]: habe ich vergessen
Wifi Admin email [admin@localhost]:
User account creation [o]pen or [c]ontrolled [c]: c
Wifi sends email notifications via gmail, by default.
Gmail user name [none]:
Gmail password [none]:

Your regions have been successfully configured.
Your World has been successfully configured

***************************************************
Your world is Testland
Your loginuri is http://meine domain:9001
Your Wifi app is http://meine domain:9001/wifi
You admin account for Wifi is:
  username: Test
  passwd:  vergessen

Remember to set the Smtp Account for email notifications
Your world's configuration is config-include/MyWorld.ini.
Please revise it.
***************************************************

So, fertig!

Jetzt mit: mono OpenSim.exe den Simulator starten

06:02:35 - [STARTUP]: Beginning startup processing
06:02:35 - [STARTUP]: version: OpenSim 0.9.1.1 Snail Release     
06:02:35 - [STARTUP]: Operating system version: Unix 5.4.0.77, .NET platform Unix, 64-bit
06:02:35 - ====================================================================
06:02:35 - ========================= STARTING OPENSIM =========================
06:02:35 - ====================================================================

Currently selected region is Testland
INITIALIZATION COMPLETE FOR Testland - LOGINS ENABLED
Region (Testland) #

Weitere Besonderheiten dieser Version:

Diese Version hat eine automatische Update- Funktion im /bin Verzeichnis

Einfach updaten mit mono Update.exe

opensim@sliplady:~/ftp/install/diva/bin$ mono Update.exe

Using download link http://metaverseink.com/cgi-bin/link_cou...r09110.zip

Your current release is diva. Available release is diva-r09110

New release available. Updating...

Downloading new release from http://metaverseink.com/cgi-bin/link_cou...r09110.zip to /tmp/diva-r09110.zip. This may take a few minutes.
...........................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................:-)

Extracting new release to /home/opensim/ftp/install
Migrating previous configuration data
Migrating previous Library data
If you made changes to Wifi html files, those can be copied to the new release.
Do you want to copy your Wifi files? (y/n) [n]: y
Copying splash.html...

*********************************************************************
Your installation has been updated. The new release is in
>> /home/opensim/ftp/install/diva-r09110 <<
Your regions have been migrated.
Please read the RELEASENOTES to know what changed.
If you made changes to OpenSim.ini, please copy that file over
or change the new one.
*********************************************************************
###############################################
#                                 ATTENTION                                     #
#                                                                                          #
#                                                                                          #
#                                                                                          #
#
#    MEGA-REGIONS HAVE BEEN DISCONTINUED        #
#    Don't miss variable-sized regions!                                #
#    See here how to update your world:                             #
#                                                                                          #
#    http://metaverseink.com/blog/?p=552                           #
#                                                                                          #
#                                                                                          #
###############################################

<Press return to exit>

Link: http://metaverseink.com/Downloads.html

Coffee

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  Eigene Eintwicklungsumgebung mit Ubuntu Server 20.04 LTS 64 Bit Version - Teil 11
Geschrieben von: ThunderTower - 14.07.2021, 14:14 - Forum: Serversoftware - Keine Antworten

Heute möchte ich meine Standalone nun auch endlich an das HG anbinden. Es sind nur wenige Schritte.

Ich verwende zum Test nur insgesammt 4 Ports!

Das sind die 3 udp Ports (9010, 9011, 9012) für die Regionen und einen 9001 tcp Port.

Im Router konfiguriert Portweiterleitung Protokoll udp von 9010 an 9010
Im Router konfiguriert Portweiterleitung Protokoll udp von 9011 an 9011
Im Router konfiguriert Portweiterleitung Protokoll udp von 9012 an 9012
Im Router konfiguriert Portweiterleitung Protokoll tcp von 9001 an 9001

Ein Blick auf meine Regions.ini:

Ich verwende wie schon gesagt, hier nur die Ports 9001, 9010, 9011 und 9012.

Eine erste Anpassung ist in der Regions.ini erforderlich:

Unter ExternalHostName = mein DynDNS Name ohne http am Anfang eintragen. Dies gilt aber nur im LAN! Nicht im VPS verwenden!

[GermansTEST]

RegionUUID = 7517391a-7480-4296-a0c1-248a8a44845e
Location = 1000,1000
SizeX = 256
SizeY = 256
SizeZ = 256
InternalAddress = 0.0.0.0
InternalPort = 9010
ResolveAddress = False
ExternalHostName = mein DynDNS Name ohne http am Anfang
MaptileStaticUUID = 00000000-0000-0000-0000-000000000000

; [Testland2]
; RegionUUID = 8f02281f-coab-499c-af15-eb535b1399f2
; Location = 2000,2000
; SizeX = 256
; SizeY = 256
; SizeZ = 256
; InternalAddress = 0.0.0.0
; InternalPort = 9011
; ResolveAddress = False
; ExternalHostName = mein DynDNS Name ohne http am Anfang
; MaptileStaticUUID = 00000000-0000-0000-0000-000000000000

[sandbox]
RegionUUID = f73d48de-4865-49b3-8f4c-a7edcef9b638
Location = 3000,3000
SizeX = 256
SizeY = 256
SizeZ = 256
InternalAddress = 0.0.0.0
InternalPort = 9012
ResolveAddress = False
ExternalHostName = mein DynDNS Name ohne http am Anfang
MaptileStaticUUID = 00000000-0000-0000-0000-000000000000

In der OpenSim.ini abändern:

[Const]
    ; this section defines constants for grid services
    ; to simplify other configuration files default settings

    ;# {BaseHostname} {} {BaseHostname} {"example.com" "127.0.0.1"} "127.0.0.1"
    BaseHostname = "127.0.0.1"

    ;# {BaseURL} {} {BaseURL} {"http://${Const|BaseHostname}} "http://${Const|BaseHostname}"
    BaseURL = http://${Const|BaseHostname}

    ; If you run a grid, several services should not be availble to world, access to them should be blocked on firewall
    ; PrivatePort should closed at the firewall.

    ;# {PublicPort} {} {PublicPort} {8002 9000} "8002"
    PublicPort = "9001"

    ; you can also have them on a diferent url / IP
    ;# {PrivURL} {} {PrivURL} {"http://${Const|BaseURL}} "${Const|BaseURL}"
    PrivURL = ${Const|BaseURL}

    ;grid default private port 8003, not used in standalone
    ;# {PrivatePort} {} {PrivatePort} {8003} "8003"
    ; port to access private grid services.
    ; grids that run all their regions should deny access to this port
    ; from outside their networks, using firewalls
    ;PrivatePort = "8003"


Ganz unten in der .ini Include-Architecture = "config-include/StandaloneHypergrid.ini" Semikolon entfernen


[Architecture]
   
    ;# {Include-Architecture} {} {Choose one of the following architectures} {config-include/Standalone.in>
    ;; Uncomment one of the following includes as required.  For instance, to create a standalone OpenSim,
    ;; uncomment Include-Architecture = "config-include/Standalone.ini"
    ;;
    ;; Then you will need to copy and edit the corresponding *Common.example file in config-include/
    ;; that the referenced .ini file goes on to include.
    ;;
    ;; For instance, if you chose "config-include/Standalone.ini" then you will need to copy
    ;; "config-include/StandaloneCommon.ini.example" to "config-include/StandaloneCommon.ini" before
    ;; editing it to set the database and backend services that OpenSim will use.
    ;;
    ;Include-Architecture = "config-include/Standalone.ini"
    Include-Architecture = "config-include/StandaloneHypergrid.ini"
    ; Include-Architecture = "config-include/Grid.ini"
    ; Include-Architecture = "config-include/GridHypergrid.ini"
    ; Include-Architecture = "config-include/SimianGrid.ini"
    ; Include-Architecture = "config-include/HyperSimianGrid.ini"


Die StandaloneHypergrid.ini wird nur durchlaufen. Der Verweis zeigt ganz unten auf die StandaloneCommon.ini

Folgendes abändern in der  StandaloneCommon.ini: 


[Hypergrid]
    ; Uncomment the variables in this section only if you are in
    ; Hypergrid configuration. Otherwise, ignore.

    ;# {HomeURI} {Hypergrid} {The Home URL of this world} {}
    ;; If this is a standalone world, this is the address of this instance.
    ;; If this is a grided simulator, this is the address of the external robust server that
    ;; runs the UserAgentsService.
    ;; For example
    ;; This is a default that can be overwritten in some sections.
    HomeURI = "http://mein DynDNS Name:9001"

    ;# {GatekeeperURI} {Hypergrid} {The URL of the gatekeeper of this world} {}
    ;; If this is a standalone world, this is the address of this instance.
    ;; If this is a grided simulator, this is the address of the external robust server
    ;; that runs the Gatekeeper service.
    ;; For example
    ;; This is a default that can be overwritten in some sections.
    GatekeeperURI = "http://mein DynDNS Name:9001"

Unter dem Abschnitt LoginService:

[LoginService]
   
WelcomeMessage = "Welcome, Avatar!"
    ;; If you have Gatekeeper set under [Hypergrid], no need to set it here, leave it commented
    ; GatekeeperURI = "${Const|BaseURL}:${Const|PublicPort}"

    SRV_HomeURI = "http://mein DynDNS Name:9001"
    SRV_InventoryServerURI = "http://mein DynDNS Name:9001"
    SRV_AssetServerURI = "http://mein DynDNS Name:9001"
    SRV_ProfileServerURI = "http://mein DynDNS Name:9001"
    SRV_FriendsServerURI = "http://mein DynDNS Name:9001"
    SRV_IMServerURI = "http://mein DynDNS Name:9001"

    ;; For Viewer 2
    MapTileURL = "${Const|BaseURL}:${Const|PublicPort}/"

Un hier noch den GridInfoService anpassen:

[GridInfoService]
    ; These settings are used to return information on a get_grid_info call.
    ; Client launcher scripts and third-party clients make use of this to
    ; autoconfigure the client and to provide a nice user experience. If you
    ; want to facilitate that, you should configure the settings here according
    ; to your grid or standalone setup.
    ;
    ; See http://opensimulator.org/wiki/GridInfo

    ; login uri: for grid this is the login server URI
    login = http://mein DynDNS Name:9001

    ; long grid name: the long name of your grid
    gridname = "Mein Grid Name"

    ; short grid name: the short name of your grid
    gridnick = "Mein Grid Name"

    ; login page: optional: if it exists it will be used to tell the client to use
    ; this as splash page. May also be served from an external web server, e.g. for
    ; information on a standalone
    welcome = http://meine URL zum Aufruf /

    ; helper uri: optional: if it exists it will be used to tell the client to use
    ;                      this for all economy related things
    ;economy = ${Const|BaseURL}/economy

    ; web page of grid: optional: page providing further information about your grid
    ;about = ${Const|BaseURL}/about

    ; account creation: optional: page providing further information about obtaining
    ;                            a user account on your grid
    ;register = ${Const|BaseURL}/register

Damit ist diese im LAN befindliche Standalone nun an das HG + Teleportfunktion angebunden.

Die Freigaben mit ufw allow sollten bekannt sein.

Für die Viewer haben wir nun auch eine neue login = http://mein DynDNS Name:9001

Im letzen Beitrag setzen wir die Heilige Kuh (ein Schelm, wer etwas anderes denkt) - Mutter *Robust* ganz oben mit eigener Datenbank auf.

Und das war's dann auch schon mit der Standalone.


   

Whew Coffee

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  Eigene Eintwicklungsumgebung mit Ubuntu Server 20.04 LTS 64 Bit Version - Teil 10
Geschrieben von: ThunderTower - 13.07.2021, 15:14 - Forum: Serversoftware - Keine Antworten

Es wurde ein Domainname erfolgreich bei einem Anbieter eingerichtet.

Mit DynNDS ist es nun auch möglich, von aussen mit einem Namen unsere Fritz Box (Router) anzusprechen.

Dies gilt nicht nur für uns persönlich, sondern für die ganze Welt. Insofern noch keine Freigaben konfiguriert wurden, geht man auch kein Risiko ein.

Auch ein offener Port ist keine Gefahr. Es sollte da nur kein Dienst laufen.

In meiner Konfiguration schicke ich vor einer Portweiterleitung Wordpress komplett nach Hause, und lösche mit mv -r html den geammten HTML-Ordner im www-Verzeichnis.

Mit 'mkdir html' erstelle ich mir einen neuen frischen Ordner ohne Inhalt und vergebe den Namen 'html'.

index.html erstellen und mit Inhalt füllen:

root@sliplady:/var/www/html# touch index.html

root@sliplady:/var/www/html# nano index.html

Nachfolgend die neue index.html mit diesem Inhalt füllen:

   

root@sliplady:/var/www/html# chmod 600 index.html

Durch diesen neuen Ordner müssen die Dateirechte auch neu werden:

sudo chown -R www-data:www-data /var/www/html

In meiner Konfiguration möchte ich Apache auf Port 8889 laufen lassen. Der 80er ist mir zu windig :-)

Also noch schnell umstellen von 80 auf 8889 und im Router die Weiterleitung auf meine Lan-IP mit 8889 konfigurieren.

Verzeichnis anzeigen:

root@sliplady:~# cd /etc/apache2

root@sliplady:/etc/apache2# ls

apache2.conf        conf-enabled  magic          mods-enabled  sites-available
conf-availabl         envvars          mods-available  ports.conf    sites-enabled

Port Umstellen in der 000-default.conf und ports.conf:

root@sliplady:/etc/apache2# nano apache2.conf

root@sliplady:/etc/apache2# nano ports.conf

   

root@sliplady:/etc/apache2# cd sites-available

root@sliplady:/etc/apache2/sites-available# ls

000-default.conf  default-ssl.conf

root@sliplady:/etc/apache2/sites-available# nano 000-default.conf

   

Mit Strg+o abspeichern und Strg+y Editor nach der Änderung verlassen.

root@sliplady:~# exit

So, noch die ufw-Freigaben:

lordsniefnase@sliplady:~$ sudo ufw allow 8889

[sudo] password for lordsniefnase:

Rule added

Rule added (v6)

lordsniefnase@sliplady:~$ sudo ufw allow 8889/tcp

Rule added

Rule added (v6)

lordsniefnase@sliplady:~$ sudo ufw reload

Firewall reloaded

lordsniefnase@sliplady:~$ sudo reboot

Mit dem Aufruf im Browser 'meinedomainpunktde:8889' ist die index.html für Gott und die Welt verfügbar.

In der StandaloneCommon.ini unter [GridInfoService] die Angabe der Splashseite auf

welcome = 'http://meinedomainpunktde:8889' konfigurieren.

   

Hilfreich:

Eine Portänderung für Apache ist wenig sinnvoll.

Certbot also Client's für Let's Encrypt CA funktionieren nach meiner Erfahrung nur auf Port 80.

Selbstsignierte SSL Zertifikate werden meistens bei den Browsern als nicht vertrauenswürdig angesehen.

Besser kann man Horrormeldungen nicht machen.

Da fährt der vertrauenswürdigen Oma und vielen Bürgern das Schrecken ins Gebein, obwohl die Verbindung verschlüsselt ist.

Deshalb für Produktivumgebungen immer Port 80, 443 und https benutzen.

Coffee

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  OpenSim von aussen erreichbar machen
Geschrieben von: ThunderTower - 12.07.2021, 13:47 - Forum: Tutorials und Scripts für OpenSim - Keine Antworten

OpenSim von aussen erreichbar machen

In meiner derzeitigen Konfiguration funktionieren Teleports nur unter den einzelnen Regionen.

Ein Teleport zu einem anderem Grid oder der Empfang von Besuchern auf den Regionen ist nicht möglich.

Dies möchte ich durch eine HG-Anbindung ändern. Einige Voraussetzungen müssen aber erfüllt sein.

Voraussetzungen für die Teilnahme am HG:

  1. Öffentliche IPv4-Adresse
  2. FRITZ Box mit Dynamic DNS
  3. Benutzerkonto bei https://www.spdyn.de/
  4. Domainname aud dem Pool

Ich selbst nutze viele Jahre den Dynamic-DNS-Service von Securepoint unbürokratisch, kostenlos und ohne Fehler in Verbindung mit meiner Fritz Box.

Nach der Registrierung wird dieser Dienst sofort, schnell und zuverlässig funktionieren, wenn man die Fritzbox auch einrichtet.

Wie funktioniert das nun genau?

Meine Fritz teilt dem DynDNS-Server meine derzeit gültige öffentliche Router IP-Adresse mit.

Weil sich meine IP ja jeden Tag ändert, ist dieser Vorgang ja auch absolut notwendig.

In diesem Moment weiß der spDYN-DynDNS-Server, dass meine Fritz namens "egal was" an diesem Tag unter der Adresse "egal was ip" erreichbar ist.

Wenn der Hostname (URL) also dort erstellt wurde, verweist dieser einfache besser zu merkende Name auf die öffentliche IP der Fritzbox zu Hause.

Der generierte Update-Token in der Fritz-Box auktualisiert automatisch jeden Tag.

Der Aufruf der URL in der Browserzeile verbindet dann mit meinem Privat-Router (WAN-Seite).

Insofern Forwarding, Portfreigaben also Portweiterleitungen eingerichtet wurden, ist OpenSim im LAN für Besucher und den Rest der Welt verfügbar.

...und! Jetzt ist es auch möglich, OpenSim das HG zu geben.

Securepoint DynDNS

https://www.spdyn.de/

Yes

Oh, habe es eben auf der Anbieterseite gelesen:

Zitat von der Webseite:

''Seit dem 01.07.2020 ist die Erstellung von neuen Accounts nur noch für Securepoint-Reseller möglich''.

Details dazu lassen sich beim Anbieter erfragen.

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  Regionen einfach ausklammern
Geschrieben von: ThunderTower - 11.07.2021, 10:34 - Forum: Tutorials und Scripts für OpenSim - Keine Antworten

Regionen in der Regions.ini einfach ausklammern!

Um den Server bei Veranstaltungen nicht unnötig zu belasten, werden meist nicht benötigte Regionen auch nicht hochgefahren.

So steht der Veranstaltungsregion die volle Power- Rechenleistung zur Verfügung.


Einloggen:

tomate@tomate-MS-7971:~$ ssh opensim@192.168.178.21 -p33159

opensim@192.168.178.21's password:

Welcome to Ubuntu 20.04.2 LTS (GNU/Linux 5.4.0-77-generic x86_64)


In das Verzeichnis Regions wechseln und Inhalt anzeigen:

opensim@sliplady:~/ftp/install/bin/Regions$ ls

Regions.ini  Regions.ini.example

Mit Nano die aktuelle Regions.ini öffnen:

opensim@sliplady:~/ftp/install/bin/Regions$ nano Regions.ini

So sieht der Inhalt aus:

   

Nachfolgend möchte ich Testland2 ausklammern.

Also, ein Semikolon vor die Region Testland2 setzen:

Diese Änderung mit Strg-o abspeichern und mit Strg+x wieder verlassen.

Das Semikolon verhindert das Einlesen der Region beim Start.

   

Coffee

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  Eigene Bauobjekte.oar auf eine 256er Region laden
Geschrieben von: Coffeetime - 10.07.2021, 11:38 - Forum: Tutorials und Scripts für OpenSim - Keine Antworten

Voraussetzung:

Das Archiv befindet sich bereits im bin-Ordner auf dem Server. Insofern noch nicht geschehen, mach ich das über SFTP (SSH File Transfer).

Danach folgend:

Einloggen:

tomate@tomate-MS-7971:~$ ssh opensim@192.168.178.21 -p33159

opensim@192.168.178.21's password:

Welcome to Ubuntu 20.04.2 LTS (GNU/Linux 5.4.0-77-generic x86_64)

In das Verzeichnis gehen und den Simulator starten:

opensim@sliplady:~/ftp$ cd install

opensim@sliplady:~/ftp/install$ cd bin

opensim@sliplady:~/ftp/install/bin$ mono OpenSim.exe

Regionen anzeigen lassen:

Region (root) # show regions

Name                  ID                                                                      Position    Size        Port  Ready?  Estate             
GermansTEST   7517391a-7c80-4296-a0c1-248a8a448u5e  1000,1000    256x256      9000  Yes    GermansTESTWORLD   
Testland2            8f02281f-ccab-499c-af15-eb535z1399f2      2000,2000    256x256      9010  Yes    GermansTESTWORLD   

Name                  ID                                                                       Position    Size        Flags                                                     
GermansTEST   7517391a-7c80-4296-a0c1-248a8n44845e  1000,1000    256x256      RegionOnline                                               
Testland2            8f02281f-ccab-499c-af15-eb535br399f2       2000,2000    256x256      RegionOnline

In die Region wechseln wo die .oar hochgeladen werden soll:

Region (root) # change region Testland2

Bestätigung abwarten:

Currently selected region is Testland2

Hochladen der bauobjekte.oar nach Testland2:

Region (Testland2) # load oar bauobjekte.oar

Hilfreich:

Da diese .oar von einer bestimmten Regionsgröße z.B 256er oder 512er erstellt worden ist,

sollte diese .oar auch nur wieder auf eine gleich große Region geladen werden.


   

Coffee

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  Animationen selber erstellen mit QAVIMATOR
Geschrieben von: Tron Mcp - 09.07.2021, 16:31 - Forum: Animieren - Antworten (4)

In diesem Beitrag wideme ich mich der Erstellung von eigenen Animationen mit QAvimator.
Stand ist 08.07.2021


Hallo zusammen,

wer eigene Animationen erstellen will, für den gab es schon lange das relative einfach zu bedienende Tool QAvimator. Es ist kostenlos und schlicht, reicht aber für viele Anwendungsfälle.

Der Download war nur lange Zeit nicht mehr beim Ersteller verfügbar. Nun habe ich eine aktualisierte (nicht Bento) Version gefunden, die leichter zu bedinen ist.

https://bitbucket.org/QAvimator_Team/qav...downloads/

Stand 08072021 findet sich da die Version 1.1.450 für Linux und Windows


Begriffsklärung:
 
Für Animationen lege ich folgende Begriffe fest, ums sie im Artikel eindeutig benennen zu können:
 
Animation: bezeichnet das gesamte Gebilde an Informationen die in einer Opensim / SL Datei zum Einsatz kommen. Eine Animation wird im Viewer per Aufruf, oder per Script gestartet und gestoppt.
 
Timeline:  Zeitstrahl aus statischen Einzelpositionen. Bezeichnet den gesamten Zeitlichen Ablauf der Animation in Einzelschritten. Zwischen den statischen Einzelschritten erfolgt automatisch eine Interpolation.
 
Pose /Frame: Einzelschritt einer Timeline / eines Zeitstrahls
 
Rigg: Skelett / Knochengerüst mit hierarchischer Abhängigkeit und dazwischenliegenden Gelenken.



Grundlagen zu Animationen:

Animationen dienen der gezielten Bewegung von geriggten Avataren und NPCs.
Dabei spielt das jeweilige Rigg eine entscheidende Rolle.
 
Es gibt 2 in OpenSim und SL verwendete Riggs für humane Avatare (speziell geriggte Tiere und Animesh lasse ich außen vor).
 
Dies ist das „alte“ Standard Rigg sowie das neuere BENTO Rigg.
Letzteres ist eine kompatible Erweiterung des Standard Riggs, die zusätzliche Beweglichkeiten im Bereich Gesicht, Hände, und Gliedmaßen für Fantasy Figuren und 4-Beiner.
 
Für Humane Avatare werden aber nur die Hände und das Gesicht eine Rolle spielen.


Hierarchische Abhängigkeit:
Beispiel: Wenn man den Oberarm bewegt, werden Unterarm, Hand und Finger mitbewegt, ohne jedoch ihre relative Position und Drehung in Bezug zum Oberarm zu verändern.
 
 
Beweglichkeit:
Jedem Gelenk sind minimal und maximal Werte für Drehbarkeit zugeordnet damit es nicht zu unnatürlichen Verrenkungen kommt. Beispiel: Ellenbogen läßt sich nur bis zur Streckung nach hinten drehen.
 
 
Absolute Positionierung:
Bezogen auf das oben gesagte gibt es eine „Root“ – also den Master Knochen.
Dieser ist der: „hip„ also das Becken. Bewegt oder rotiert man dieses, so bewegt sich der gesamte Avatar.
 
 
Dieser weist eine Besonderheit auf: Man kann zusätzlich den gesamten Avatar in 3 Achsen verschieben – also den Ursprung oder auch Nullpunkt festlegen.
Da man diese Funktion auch in der Zeitachse nutzt, ist damit zum Beispiel eine Animation erzeugbar bei der der Avatar auf einen Baum klettert und wieder herab kommt, und zwar ohne dafür per Script den Avatar tatsächlich bewegen zu müssen. Faktisch wird der Avatar also wo anders dargestellt als er sich laut Simulator Position befindet.

Gleichzeitig ist der Ursprung auch essentiell um Störungen beim Umschalten auf andere Animationen zu vermeiden.
 
Damit man zwischen verschiedenen Animationen störungsfrei umschalten kann sind folgende Voraussetzungen nötig:

1. Ursprung, Startpose und Schlußpose müssen in allen beteiligten Animationen gleich sein. Dies werden wir später dadurch erreichen das wir Animationsgruppen bauen bei denen die zweite und die vorletzte Pose innerhalb aller Animationen gleich ist, und die Schleife zwischen diesen 2 Posen läuft.
2. Das Umschalten muss zum richtigen Zeitpunkt synchronisiert stattfinden wenn alte und neue Animation genau diese identischen Posen spielen.
 
 
Wer also zufallsmäßig zwischen verschiedenen Animationen umschalten will, wie das zum Beispiel bei einem Tanzball der Fall wäre, sollte lauter gleich lange Animationen nehmen und den Ursprung bei 0,0,0 belassen. Die vorgesehene Bewegung des Avatars erzeugt man dann per Bewegungs-Script, was eine Animations-Umschalten ohne Störung zulässt.
 
Damit kann man zum Beispiel einen Eiskunstlauf mit Animationswechel scripten.
 
 
Addition von Animation:
 
Der Simulator erlaubt mehre Animationen additiv zu spielen.
Was zum Bespiel erlaubt „nicht Bento sitz Animationen“ mit „Bento Hand und Fingeranimationen„ zu verknüpfen.
Auch reine Bento Animationen lassen sich überlagern:
Dies wird auch standardmäßig gemacht: AOs kombinieren Lauf / Sitz / Tanzanimationen mit Augenblinzeln oder Gesichtsanimation.
 
Dabei hängt das Ergebnis von der Priorität von Animationen ab.
Zudem sollen nicht die gleichen Gelenke angesprochen werden. Je nach Aufrufzeitpunkt und Priorität kann es komische Ergebnisse geben.
 
Außerdem gibt es unschöne Verrenkungen wenn am Ende einer Animation vergessen wird alle gemachten Änderungen wieder auf den Ursprungs Zustand zu stellen. Wer kennt das nicht das  plötzlich der Kopf auf dem Hals das rotieren anfängt.

 
Priorität von Animationen
 
Die Priorität dient der Überlagerung von Animationen- ist also nur relevant wenn 2 Animationen gleichzeitig gespielt werden.
Die Priorität einer Animation wird während des Upload Vorgangs im Viewer eingestellt.
Zulässige Werte 1 bis 4. Wobei 4 ist die Höchste Prio ist.
Werden mehrere Posen gleichzeitig abgespielt setzt sich die höchste Prio durch.

Anwendung: Prio 3 Stehen und Prio4 Glas heben und trinken. Ergebnis: Der stehende Avatar trinkt zwischendurch.



Technischer Aufbau von Animationen:

Eine Animation besteht (immer) aus 3 Teilen.

Der erste Frame ist die T-Pose, die nicht angezeigt wird, ebenso ist der letzte Frame der Animation die gleiche T-Pose.

Die Frames dazwischen enthalten den eigentliche Nutzdatenbereich der Animation.

Dieser Nutzdatenbereich kann unterschiedlich aussehen.

Einmalig laufende Animation:

Zunächst kommt es darauf an ob die Animation nur einmalig abzuspielen ist, oder als endlos Schleife laufen soll.

Beispiel einer Animation mit 10 Frames die nur einmalig laufen soll:

   

Exportsetting in diesem Falle: Loop IN 1, Loop Out 10. Die Daten spielen hier beim Export keine Rolle.
Import Setting: Loop nicht ankreuzen.
 
Endlos Schleifen Animation:
 
Bei einfachen Schleifen nutzt man die gesamten Nutzdaten als Schleife:
 
Beispiel einer Animation mit einer 8Frame Schleife ohne Vorspann und Abspann:

   

Bei Schleifen sollen der letzte Loopframe (hier 9) als logischer Vorgänger des 2. Frame (hier 2) passen damit es keine Störungen gibt. Behelfsweise macht man Frame 2 und 9 identisch.

Exportsetting in diesem Falle: Loop IN 2, Loop Out 9
Diese müssen beim Import exakt so eingegeben werden.
Loop ankreuzen.


Endlos Schleifen Animation mit Vorspann und Abspann:

Nur bei endlos Schleifen gibt es einen optionalen Vorspann und einen optionalen Abspann. Der Vorspann dient um aus der Start T-Pose in eine Ausgangslage für die Schleife zu kommen. Entsprechend dient der Abspann diese Lage wieder zu verlassen und zur T-Pose zurück zu kehren.
Praxisbeispiel: Eine Skydiver Loop Animation bei der der Avatar mit der Vorderseite nach unten fliegt.

Ablauftechnisch gesehen habe wir es mit 3 separaten Animationsteilen zu tun, wobei Vorspann und Abspann einer „einmalig laufenden“ Animation gleichkommen. Inmitten dieser ist die Schleife/Loop dann eingebettet.

Beispiel einer Animation mit einer 8Frame Schleife mit 4 Frames Vorspann und 4 Frames Abspann:

   


Erläuterung:

Bei Start der Animation wird zunächst in Frame 1 die T-Pose (ausgeblendet) gespielt um den AVA in eine definierte Grundposition zu bringen. Dieses Frame wird NICHT angezeigt!

Mit dem Frame 2 fängt der Simulator an die Anzeige sichtbar zu machen.
In den Frames 2 bis 5 ist eine kurze einmalig gespielte Sequenz die den AVA in die gewünschte Ausgangs Position vom Schleifenbeginn bringt (Frame 6)

Nun wird die eigentliche Schleife (Frames 6 bis 13) mehrfach durchlaufen- so lange bis ein Befehl abgesetzt wird die Animation zu beenden.

Nach diesem Abbruch Kommando werden die noch ausstehenden Frames bis 13 fertig gespielt, danach wird der Abspann (Frames 14 bis 17) einmalig durchlaufen, und im Anschluß (wieder ausgeblendet) die T-Pose abgespielt.


Animations Lauflänge:

Die Animations-Lauflänge ist laut mehrerer Quellen in SL auf 60 Sekunden beschränkt. Die Zeit ergibt sich aus Anzahl gespielter Frames und der eingestellten FPS Rate. Aber dies Bedarf einer Überprüfung, besonders in Opensim.
Die einzige Stelle wo diese Beschränkung zuschlagen könnte ist der Upload im Simulator.

Reicht einen die 60 Sekunden nicht so gibt es an der gleichen Quelle ein Tool „BHV Splitter“ um Animationen in 60 Sekunden Blöcke aufzuteilen.


Framezahl:

Die Anzahl der Frames einer Animation kann man in QAvimator unten rechts einstellen, hinter dem „of“.
Dies muss man unbedingt vor der Arbeit machen, da es sonst zu unschönen Verschiebuns Effekten kommen kann.
In der Realität richtet sich die Frameanzahl nach der gewünschten Laufzeit der zu erstellenden Animation.

Dabei spielt die Framerate eine wichtige Rolle damit es nicht ruckt.
15 fps sind absolutes Minimum, gut sind 30fps.
Mehr bringt nur was wenn hochwertige Grafikkarten tatsächlich eine höhere Bildrate darstellen.
Über 60fps sind sinnlos da dies vom Menschen nicht mehr als Rucken wahrgenommen wird.

Eine typische 30 Sekunden Animation hat bei 30fps also 30 * 30 + 2 Frames. 
Die 2 extra Frames sind die oben beschriebenen Start und Stopframes.


EXPORT aus QAvimator:

Loop in und Loop Out sowie FPS in QAvimator (rechte untere Ecke) einstellen und testen.
Klappt das Vorschauen mit dem Play Button in QAvimator, so gehts an den Export.
Die Daten sich heraus notieren, weil sie für den Import gebraucht werden, dabei auch die Gesamt Framezahl aufschreiben

Zunächst save as datei.bhv machen, dann wird Export to Secondlife freigeschalten. ( ist ein Bug der Version 0.1.1.450)


IMPORT im SIMULATOR:

im Viewer mit  (Bauen- Hochladen- Animation) zum Upload gehen.

Hier sind folgende Einstellungen nun wichtig:

Priorität:  zulässige Werte 1 bis 4. Wobei 4 ist die Höchste Prio ist.

Der richtige Wert ist abhängig von der geplanten Nutzung.

Macht man zum Beispiel eine Basispose die von jedem Sitzposer oder AO überschreiben werden soll, so ist 1 richtig.
Für AO macht 2 oder 3 Sinn.
Mache ich einen Sitzposer der AOs überschreiben soll muss ich zwangsweise hoch gehen auf 3 bis 4.

Das Problem dabei: Es gibt keine Regel nach den sich jeder richtet. Somit kommt es immer wieder dazu das man die AO ausziehen muss um Sitzposer oder Tänze wirken zu lassen.

Ideal wäre ein einheitliches System:
1 Basisanimation
2 AO
3 Poser Grundanimation( Sitzen, Tanzen, ..)
4 Bento Gesichtsanimation und Handanimation.

Schleife: wird genutzt wenn die Animation mehr als einmal in Folge abgespielt werden soll. 
Dann müssen die Animationen aber auch so wie oben beschrieben erstellt werden.

Ein (frame) - in meinem Beispliel: 1.    dies ist die nicht in der Schleife liegende Einführungs Sequenz. Minimal ist dies der 1. Frame der T-Pose.

Aus (frame) - in meinem Beispiel: wird von dem angezeigten Wert eines abgezogen. Also N-1, für die T-Pose am Ende

Der Rest kann so belassen werden.

Mit dem Kamera Knopf kann man die Sequenz vorschauen- und falls sie ruckt in QAvimator verbessern.

Probiert erst was Einfaches aus: Zum Beispiel nur Kopf Nicken.

Was manchmal zum Fehler führt, ist wenn Gelenken kein Start und Endwert zugewiesen wird.
Dann ergeben sich Situationen wo die falsche vorangehende Posen zu Verrenkungen des Bodys führen weil Zufallswerte abgespielt werden.

Also immer schön alles am Anfang initialisieren, und am Ende auf den Wert zurückstellen.

Eine gute deutschsprachige Anleitung für die Einstellung der Gelenke findet sich hier:

http://almut-brunswick.de/20_QAvimator/qav_index.html

Daher verzichte ich darauf dieses hier auch zu schreiben


Übersicht Bedienelemente in Qavimator:

ANSICHT ÄNDERN:
Scrollen mit Mausrad: ZOOM IN/OUT der Ansicht
Bei gedrückter linker Maustaste Maus bewegen:   Drehen und Wenden des AVAs
F9: SICHT von RECHTS OBEN
F10: SICHT von LINKS OBEN
F11: SICHT von HINTEN
F12: SICHT von OBEN
ESCAPE:   SICHT von VORNE und Sprung in Grundskalierung. Gleiche Wirkung hat der hellblaue Reset Knopf ganz Rechts in der Obere Leiste

TIMELINE BEARBEITEN:
1POS: Sprung zum Anfang der Timeline
Ende: Sprung zum Ende der Timeline
BILD AUF/ BILD AB: Bewegung auf der Timeline um einen Frame
Cursortasten AUF/AB: Bewegung auf der Timeline um einen Frame
Cursortasten LINKS/RECHTS: Bewegung auf der Timeline um einen Frame
Auswählen von Bearbeitungs-Punkten in der Timline einzeln durch linke Maustaste.

KNOTEN BEARBEITEN:
Mehrfachauswahl mit gedrückter String Taste
Auswahl Kopieren mit EDIT-COPY  oder Control+C
Auswahl Einfügen mit EDIT-PASTE  oder Control+V

AUSWAHL:
Mit Linker Maustaste auf zu wählendes Körperteil klicken aktiviert dieses, und schaltet im rechten Seitenbereich auf die Parameter dieses Körperteils, in Bezug zum aktuellen Timecode Frame.

WERTE EINGEBEN:
zunächst Frame auswählen für den der Wert gelten soll,
danach das Körperteil anklicken das eingestellt werden soll.
Nun erfolgt die Anzeige der Manipulationsachsen in 3 Farben (Rot, Grün Blau)
Rechts im Kontext Menü können nun in den Feldern die Parameter eingestellt werden.



Viel Spaß beim Animationen machen


Tron


LINKS:


Link zum download QAvimator für Standard RIGG :  https://bitbucket.org/QAvimator_Team/qav...downloads/

Die Bento Version scheint (stand 07.2021) verschwunden zu sein. Ich hätte sie aber noch….

Englische Anleitung:   https://qavimator.bitbucket.io

Deutsche Anleitung:   http://almut-brunswick.de/20_QAvimator/qav_index.html

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  Serverarbeiten sind abgeschlossen
Geschrieben von: ThunderTower - 09.07.2021, 11:27 - Forum: Informationen und aktuelle Meldungen - Antworten (1)

Das für heute (09.Juli.2021) geplante Forum-Upgrade und die Datenbankerweiterung wurde erfolgreich abgeschlossen.

Unser Forum befindet sich nun icl. einer 2-Faktor-Authentifizierung auf dem neuesten Stand.

Viel Spaß bei uns im Forum! 

Yes

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