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2 unterschiedliche Avataranimationen in Opensim richtig synchronisieren!
#2
Das Syncen der Animationen ist nichts anderes als ein gleichzeitiges Starten beider. Auf gut Glück. Das eine Script sagt dem anderen "Jetzt" während es selbst schon die Animation startet. Geht alles gut, ist die Ani für alle anwesenden Avatare synchron. Gibt es starken lag, liegen die ANis wenige Millisekunden auseinander.

Avatare, die später kommen, sehen die Animationen nicht mehr synchron, weil der Viewer diese erst herunter laden muss und die Animationen nach dem Download direkt von vorne starten und nicht an der Stelle, an der sie sein sollten.
Etwas besseres als einen Solchen Sync bekommt man auch nicht hin. Das ist der Engine geschuldet.
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RE: 2 unterschiedliche Avataranimationen in Opensim richtig synchronisieren! - von Kubwa - 01.06.2022, 11:26

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