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AVsitter -> PMAC/MLP->PMAC/SFposer |
Geschrieben von: Cheryl Furse - 08.12.2023, 14:26 - Forum: Scripting
- Antworten (1)
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Hallo zusammen
Chopsy Bode hat mich drauf aufmerksam gemacht, dass es auf der OSW Seite ein Umrechnungstool gibt um es einfacher zu machen von AVsitter auf PMAC oder SFposer umzustellen. Auch alte MLP Betten kann man umrechnen lassen auf PMAC oder SFposer.
https://opensimworld.com/tools/avpos2pmac
Ich habe auf meinem Sim mehr als 11 000 aktive Scripts laufen und ich will den Server entlasten mit Rechenzeit. Daher will ich alle AVsitter ersetzen mit PMAC. Auch habe ich alte MLP Betten noch mit Poseballs, die zwar richtig klasse sind, aber halt noch diese Poseballs aus alten SL Zeiten haben.
Hat schon jemand dieses tool benutzt um umzustellen auf PMAC und/oder SFposer? Funktioniert es gut?
Will es jetzt mal ausprobieren für meine Yacht mit 10 AVsitter lol
Wäre sonst mordsarbeit alle koordinaten neu einzustellen.
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Firestorm und Fotos |
Geschrieben von: Lilida - 01.12.2023, 14:38 - Forum: Viewer
- Antworten (10)
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Hallo
ich hab was wo ich nicht weiter komme. Seit ca. 2 Wochen hab ich ein Problem Fotos zu machen, nachdem ich den Tanzball oder einen NPC Maker benutzt habe. Nach neuen Login geht das Foto machen wieder bis ich auf einem Tanzball war. Dann kommt diese Nachricht.
https://gyazo.com/50eeaad22878f341772337974672d05f
Die passiert aber nur da wo der Kubwa Manager betrieben wird.
Ich hab es auf Grids, die mit Dreamgrid betrieben werden probiert aber dort ist alles wie gehabt. Ich kann Fotos machen auch wenn ich den Tanzball benutze.
Linux Grids konnte ich nicht testen.
Ich hab mehrere Viewer probiert, alte, neue aber immer das gleiche.
Hatte jemand auch dieses Problem oder kann mir helfen?
Gruß
Lilida
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Frage: Gibt es engines für physikalische Objekte |
Geschrieben von: Cheryl Furse - 29.11.2023, 15:29 - Forum: Scripting
- Antworten (8)
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Hallo zusammen
Ich experimentiere wie blöd für ein Shuttle, das zur Space station fliegen soll. Normalerweise mache ich ja alles mit route scripts und werde es wohl auch wieder so machen müssen, weil ich einfach keinen Engine finde, der das Shuttle physikalisch mit covex hull in features lässt (für mesh objekte) und man einfach über die Rampe von hinten rein laufen kann um dann Platz zu nehmen und dann zur Space station zu fliegen. Wenn man drin sitzt soll es egal sein ob es Phantom ist oder physikalisch bleibt, aber man sollte wenn man wieder stand target aufsteht auch wieder auf dem Boden des Shuttles landen und nicht runter fliegen.
Ausserdem soll der flight engine auch einfach zu handhaben sein und schön smooth fliegen kann bei dem man sich auch unterhalten kann und nur flug korrekturen machen muss. Ich habe so einen engine für mein seaplane und funktioniert grossartig auf bulletsim physics, aber wenn der engine eingebaut ist, dann ist das shuttle automatisch Phantom. Genauso als wenn ich route script eingebaut hätte. Es soll aber überall landen können ohne dass ich extra transparente Legos als Boden irgendwo aufstelle um dann auch normal in und aus dem Shuttle laufen zu können.
Weiss also jemand ob es so einen engine für bulletsim gibt? Wenn es nur mit mesh physics in feature funktioniert ist es auch gut. Hauptsache es funktioniert überhaupt.
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Starengine 64 bit AI game/VR engine |
Geschrieben von: Cheryl Furse - 26.11.2023, 11:46 - Forum: Informationen und aktuelle Meldungen
- Antworten (1)
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Hallo zusammen
Hier das neuste 25 min promo Video von Starengine für games und VR. Mit deutschen Untertiteln und Erklärungen. Es wird alles gezeigt und erklärt, was diese Engine kann. Es scheint keine Begrenzungen zu geben, was möglich ist. Sieht jedenfalls fantastisch aus. Die Avis können sogar schwitzen lol Die Physik ist jedenfalls atemberaubend und selbst das Wasser reagiert auf alles was Luftdruck und Wind erzeugt. Alles total realistisch. Die perfekte Simulation. Hier das 4K promo video, was einfach ein Rundgang durchgängig ist ohne Schnitt. Also nichts zusammengeschnitten für das Video. Nur die Reiseübergänge von Welt zu Welt.
https://www.youtube.com/watch?v=nWm_OhIKms8
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